Setelah melalui proses pengembangan, saya mengimplementasikan inovasi aplikasi Smart Play berbasis AI di kelas yang saya ampu. Tujuan utamanya adalah menghadirkan suasana belajar yang lebih hidup dan dekat dengan dunia murid.
Dalam praktiknya, Smart Play membantu murid belajar sambil bermain. Mereka dapat mengeksplorasi materi dengan cara yang lebih menyenangkan, berlatih berpikir kritis, sekaligus berkolaborasi dengan teman. Antusiasme murid saat menggunakan aplikasi ini menjadi bukti bahwa teknologi, ketika digunakan dengan tepat, mampu menciptakan pengalaman belajar yang lebih bermakna.
Bagi saya, implementasi Smart Play di kelas adalah langkah nyata bagaimana sebuah inovasi sederhana bisa memberi dampak positif. Hal ini sekaligus memotivasi saya untuk terus berkreasi, menyempurnakan karya, dan menghadirkan pembelajaran yang relevan dengan kebutuhan murid di era digital.